menu

Basis programmeren

Jeroen Heuvelman | Jan, 2023

Lotto

Voorkennis

Programmeertaal: naar keuze

Resultaat

  1. Vraag de gebruiker zijn 6 lotto getallen (getal tussen 1 en 42) in te geven. Het programma controleert de ingevoerde getallen op juistheid en geeft een melding wanneer de getallen niet tussen de 1 en 42 zijn. Sla de ingevoerde lotto getallen op in een array.
  2. Simuleer een trekking, dit doe je door 6 willekeurig getallen te genereren (Random). Ook deze getallen sla je op in een array.
  3. Doe een validatie van de getallen, de volgende opties geven een prijs:
    • 3 juiste cijfers 10 euro
    • 4 juiste cijfers 1000 euro
    • 5 juiste cijfers 100.000 euro
    • 6 juiste cijfers 10.000.000 euro

Let op dat bij het tonen van de getallen deze van laag naar hoog getoond worden.

Voorbeeld

Geef je lotto getallen (getallen moeten tussen 1 en 42 liggen):
Geef lotto nummer 1:
9
Geef lotto nummer 2:
11
Geef lotto nummer 3:
22
Geef lotto nummer 4:
23
Geef lotto nummer 5:
33
Geef lotto nummer 6:
34

Je gekozen cijfers zijn: 9 11 22 23 33 34
de trekking cijfers zijn: 7 8 12 21 34 35
Je hebt 0 euro gewonnen